(PC)
Mint arról már korábban is beszámoltunk, a Ubisoft új másolásvédelmi eljárást alkalmaz a legfrissebb PC-s játékainál; ennek kivonatolt lényege, hogy a játék futtatása folyamatos internetkapcsolatot, valamint a hivatalos honlapon történő regisztrációt igényel. A játékosok ezen ugyancsak felbőszültek, a Ubisoft pedig igyekezett egyrészt megnyugtatni őket, másrészt pedig megmagyarázni, hogy miért volt elkerülhetetlen a lépés.
A PC Gamernek adott interjúból kiderül, hogy a Ubisoftnál nem alkalmaztak volna efféle megoldást, „ha tudják, hogy ez ennyire felbőszítheti a vásárlókat.” A döntést a következőképpen indokolták: „Tudjuk, hogy az állandó internetkapcsolat biztosítása nem teszi túl boldoggá a legtöbb PC-s játékost, de erre szükség van a rendszer működtetéséhez.”
„... nem próbáljuk meg megölni a PC-s piacot. Frusztrál minket a PC-s piac helyzete? Azt hiszem, mindenkit. A végeredmény mindig ugyanaz az örökérvényű igazság: a kalózkodás egy nagy, csúnya, szőrös probléma. Olyan piac ez, ami rengeteget szenvedett a kalózkodás miatt, és mindannyian próbáljuk a legjobb megoldást találni erre a helyzetre.”

A Ubisoft új DRM rendszere mindenesetre – ha tetszik, ha nem – továbbra is érvényben marad, a jövőben megjelenő PC-s játékok (Splinter Cell Conviction, Silent Hunter 5, Assassin’s Creed 2, Prince of Persia, Ghost Recon: Future Soldier) mindegyike alkalmazni fogja. „Nehéz lenne azt mondani, hogy igen, a mai naptól fogva minden egyes játékba beleerőltetjük, amíg meg nem halunk, de a legtöbb esetben használni fogjuk” – nyilatkozta a cég szóvivője.
Mi történik olyan esetben, ha az internet-kapcsolat megszakad? A játékos visszakerül a legutóbbi checkpointhoz, illetve olyan játékok esetén, ahol ez megoldhatatlan – például a Settlers 7-nél – pontosan ugyanonnan folytathatjuk, ahol korábban abbahagyni kényszerültünk. Sajnos, az a probléma áthidalhatatlan, hogy ha a Ubisoft kénytelen leállítani a szervereket – például karbantartás miatt –, akkor a játék a helyreállításig nem folytatható.
A gazdasági ésszerűség kérdésére – tudniillik, hogy megéri-e szervereket üzemeltetni éveken keresztül egy alapvetően nem multiplayer játékra tervezett anyag esetében – szintén választ kaphattunk. „Ha valamilyen oknál fogva – de ez nem szerepel a terveink közt – arra kényszerülnénk, hogy leállítsuk a szervereket, még mindig kiadhatnánk egy patchet, amely lehetővé tenné a játék futtatását egyjátékos módban, online kapcsolat nélkül. De ez csak abban az esetben fog megtörténni, ha az összes szerverünket leállítottuk.”
©2010 OGI.hu Official Game Information. Minden jog fenntartva.












Re: Játék-folytasd a szót
ablaktalan