(Xbox 360)
A Lionhead Studios vezetője, Peter Molyneux szerint „szegény öreg designerek” kemény időknek néznek elébe, ha szeretnék felvenni az új mozgásérzékelős technológiák által diktált iramot.
„Ezek a cuccok aztán tényleg megizzasztanak minden játéktervezőt – nyilatkozta Molyneux a Eurogamernek. – Számos designerrel találkoztam a Game Developers Conference-en, és jelenleg mindannyian csak kóválygunk, mivel az összes eddig érvényes szabályt el kell dobnunk. Nincsenek többé gombok – kar- és lábmozgás van, valamint arcmimika, és igazán kemény ezzel dolgozni.”
„Nem hiszem, hogy az első hullámban érkező mozgásérzékelős játékok azt biztostják majd, amire számítottunk – tette hozzá Molyneux. – Mint minden hardvergenerációnál, itt is a második ciklus biztosítja majd az igazán érdekes dolgokat. A második hullámnak tényleg klassznak kell lennie... akár a maga teljességében kihasználjuk a hardvert, akár csak a felszínt kapargatjuk, ez lesz az a pont, ahol eldől, hogy sikeresek lehetünk-e vagy sem.”
Warren Spector szintén beszédet tartott a héten az új játéktervezési szabályokról, amelyek a mozgásérzékelős kontrollerekhez kapcsolódnak – nézetei szerint ezek komoly fenyegetést jelentenek a hagyományos játékokra. A többek között a System Shockról és a Deux Exről (valamint újabban az Epic Mickey-ről) elhíresült játéktervező véleménye az, hogy a mozgásérzékelés magában hordozza „az egész eddigi történelmünk kihajítását az ablakon.”
©2010, OGI.hu Official Game Information. Minden jog fenntartva.











Re: Játék-folytasd a szót
ablaktalan